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无敌破坏王动画制作故事主线
行业新闻 / 2018-05-30

动画影片《无敌破坏王》独特的创意与迪斯尼惯以的温情融合,令这部动画在一手怀旧好牌中更看到了逆思维的新意,且这一过程充满了天马行空的趣味,街机三维动画人物。动画影片《无敌破坏王》无敌破坏王生活在一个20世纪80年代出品的低精度游戏中。他的设定身份是一个反派,每天的生活就是在游戏《快手阿修》中大搞破坏,其后由玩家操作的英雄人物快手阿修会及时赶到进行修补,赢得奖牌,包揽一切荣耀。身为反派,破坏王厌倦了自己的生活,眼看阿修被胜利者的光环围绕,自己却日复一日地在无趣中过活,他终于决定改变。这是破坏王的内心冲突和个人冲突,我们可以理解为自觉目标。单纯的他以为只要自己也能得到一枚奖牌,就可以摆脱反派的身份,于是某日在游戏厅歇业后,破坏王偷偷离开了自己的游戏,前去闯荡其他电子游戏的世界。

在途中,破坏王结识了来自自《英雄使命》的冷酷队长和来自20世纪90年代糖果赛车游戏《甜蜜冲刺》中的小女孩云妮。云妮梦想着能上场比赛,但其身份也不允许她梦想成真。破坏王所属的游戏《快手阿修》由于失去了他被认定为系统错误,如不尽快返回,则游戏就会被永久删除;而《甜蜜冲刺》的游戏世界则在悄悄酝酿着一场巨大的、威胁到整个游戏世界的阴谋。这也许是无敌破坏王实现梦想的机会,但也可能是一条不归路,也许他可以扭转乾坤,成为一名真正的英雄。这是主人公与外界发生的冲突,我们可以理解为不自觉欲望。

最后在他们共同的多力下终于让糖果王国恢复了宁静,而破坏王和云妮则各负其职,回到了自己的游戏王国。这是动画影片故事的主线。