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一个产品要能成为消费者的商品须经过构思、成型、生产、发行,其整个流程或多或少都须要电脑的辅助,而设计部分更要电脑三维动画来呈现。工业模型的制作可以说是电脑三维模型制作领域中,被应用最为普遍的一种类型。在以前的工业设计中,要制作任何零组件一定要有设计图,而绘制设计图中密密麻麻线条、标号的工具只有靠设计师的徒手绘制。但是现在这些耗时费力的工作,已经可以操纵电脑去完成。设计师可以先将产品设计的平面视图透过电脑转成三维立体图,在电脑中预先观看产品的外观,再决定是否将其制作成产品,或者设计师也可以先制作出实体模型,确认无误之后,再经由电脑扫猫转换成二维、三维设计图,此时便可交由工厂生产线大量生产,无论是透过哪一种方法,皆可以省下大量的时间及金钱。
工业设计环境的大幅改善,其最大功臣就是三维动画软件技术的不断改良,早期就巳发展成熟的Polygon技术,此时的模型大多为棱角分明,刚好适合是以多边行和三角形圆形学为基础的Polygon技术,中期开始开发的NURBS建模技术,此时的设计吹起流线风潮,而NURBS技术就是以曲线为建构的基础,当然适合制作光滑表面模型的完美弧线,现在刚萌芽Subdivision建模技术不但有NURBS建模的平滑曲线功能,还兼具了 Polygon建模里可局部细分的优点,功能更为强大,更符合多方面多样化的工业设计需求。无论是哪一种三维建模技术的发展,皆与工业设计的需求演进息息相关。
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